In Requiem: Avenging Angel gibt es zwei Verknüpfungen zum Start des Spiels, eine für 3dfx nglide (die standardmäßige und empfohlen Verknüpfung) und eine für Direct3D.
In der Direct3D-Version gibt es an einer Stelle im Spiel einen Fehler, der zu dessen Abbruch führt. Der Fehler tritt in einem Hotel auf, in dem man sich mit dem Charakter Elijah unterhält. Mit der Wache zu sprechen, soll eigentlich einen Dialog auslösen, der dazu führt, dass sich die Türen öffnen, allerdings kommt es aufgrund dieses Fehlers sehr häufig nicht dazu. Dieser Fehler tritt NUR in der Direct3D-Version des Spiels auf.
Wenn du das Spiel mit Direct3D startest, möchten wir dich bitten, das Vorhandensein dieses Fehlers genau zu bedenken und zur nglide-Version des Titels zu wechseln, bevor du den beschriebenen Schauplatz betrittst, um mit Elijah zu sprechen. Abgesehen von diesem Fehler ist die Direct3D-Version des Titels komplett spielbar und aus diesem Grund haben bieten wir die Version auch noch weiterhin an.