1. Einleitung
In dieser Anleitung wird das Modding für Endzone 2 mit mod io[mod.io] erklärt, das zum Verteilen Ihrer Mods an andere Spieler verwendet wird. Ein mod.io-Konto ist erforderlich, um Ihre Mods hochzuladen und sie über den Mod-Browser in das Spiel herunterzuladen.
1.1 Mods aktivieren
Um Endzone 2 mit Mods spielen zu können, muss die ausführbare Datei des Spiels mit dem Mod-Browser- Argument gestartet werden. Es gibt bereits Startoptionen, die Sie verwenden können. Überprüfen Sie die Starteigenschaften des Spiels in GOG, navigieren Sie zu Zusätzliche ausführbare Dateien und wählen Sie Endzone 2 (Mod-Support) aus .
1.2 Verwenden des Mod-Browsers
Als Erstes sehen Sie die mod.io-Authentifizierungsauswahl. Hier können Sie auswählen, wie Sie sich anmelden möchten. Sie haben die Möglichkeit, GOG oder eine E-Mail zu verwenden, wenn Sie bereits ein Konto haben. Wenn Sie bereits ein mod.io-Konto haben und dieses mit Ihrem GOG-Konto verknüpft ist, wird dieses Popup nicht angezeigt und der Mod-Browser wird direkt geöffnet.
Wenn du die GOG-Option wählst, öffnet sich ein weiteres Fenster mit den Nutzungsbedingungen. Sobald du zustimmst, wird automatisch ein mod.io-Konto erstellt und mit deinem GOG-Konto verknüpft. Der Mod-Browser wird geöffnet.
Wenn Sie die Option „E-Mail“ wählen, wird ein weiteres Fenster geöffnet, in dem Sie aufgefordert werden, die E-Mail-Adresse Ihres mod.io-Kontos einzugeben. Über diese E-Mail erhalten Sie einen Authentifizierungscode.
Sobald Sie sich erfolgreich angemeldet haben, erscheint der Mod-Browser selbst. Dieser listet alle verfügbaren Mods .
Sie können einen Mod auswählen. Dadurch wird eine Detailansicht des Mods geöffnet, in der Sie weitere Informationen sehen und den Mod abonnieren/abbestellen können. Der Mod wird automatisch heruntergeladen und installiert.
rechten Ecke nach Mods suchen oder sie mit der Schaltfläche unten filtern.
Wenn Sie fertig sind, klicken Sie unten rechts auf die Schaltfläche „Zum Spiel fortfahren“. Das Spiel durchläuft nun den Startvorgang.
Wenn Sie das Spiel das nächste Mal mit aktivierten Mods starten, werden Sie automatisch mit dem zuletzt verwendeten Konto angemeldet.
Mods erstellen
Um einen Mod zu erstellen, benötigen Sie ein Mod io [mod.io]-Konto. Sobald Sie sich mit Ihrem Konto angemeldet haben, können Sie zur Seite Endzone 2 [mod.io] auf mod.io navigieren und mit der Erstellung eines Mods beginnen, indem Sie oben rechts auf die Schaltfläche Mod hinzufügen [mod.io] klicken. Nachdem Sie einen Namen, eine Beschreibung und ein Miniaturbild festgelegt haben, können Sie Ihre modifizierten Daten als Zip-Archiv hochladen. Das Zip-Archiv sollte ungefähr so aussehen:
🗀 BeispielMod.zip
└ 🗀 Audio ⠀
└ 🗀 SFX
└ 🗀 Sprachen
└ 🗀 …
Ihr Mod kann mehrere Arten von Mods enthalten.
In unserem Spiel kann Folgendes modifiziert werden:
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Lokalisierung
-
Texturen/Sprites
-
Audio
In den nächsten drei Abschnitten erfahren Sie mehr zu jedem dieser Fälle.
2.1 Lokalisierung Modifikationen
-
Das Spiel kann leicht um weitere Sprachen erweitert werden, indem eine spezielle Sprachdatei bereitgestellt wird
-
Am einfachsten ist es, eine Kopie der englischen Lokalisierungsdatei zu erstellen, den Inhalt zu übersetzen und die Datei gemäß den unten aufgeführten Anforderungen zu benennen.
-
Die Lokalisierung umfasst HTML-Tags wie <sprite name=\"shift\"> und Platzhalter wie {value} , die nicht übersetzt werden sollten.
Anforderungen:-
Format muss JSON sein
-
Der Name muss diesem Muster entsprechen: {NAME} _{ LANGUAGE TAG}. json
-
Ordnerstruktur:
-
Sprachen/{ NAME} _{ SPRACHEN-TAG}. json
Spielstände zerstören :
-
NEIN
Beispiel :
2.2 Textur-/Sprite-Mods
Siedlungssymbole
-
Siedlungssymbole sind Symbole, die Sie zur Anpassung Ihrer Siedlungen festlegen können
-
Diese können ersetzt werden, indem Sie ein Bild mit dem gleichen Namen erstellen wie das, das Sie ersetzen möchten
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oder erstellen Sie ein neues, indem Sie ein Bild mit einem benutzerdefinierten Namen basierend auf den folgenden Anforderungen erstellen
-
Anforderungen:
-
Format muss sei PNG
-
Der Name muss diesem Muster entsprechen zoneicon_{NAME}.png
-
Spielstände zerstören :
-
Ja, wenn es KEIN Ersatz für ein bestehendes Produkt ist.
Ordnerstruktur :
-
Texturen / ZoneIcons /zoneicon_{NAME}.png
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Texturen /Sprites/{NAME}.png
Spielstände zerstören :
-
NEIN
Beispiel :
-
Textures/ UITextures /character_ella.png überschreibt den Avatar für den Charakter Ella
2.3 Audio- Mods
1. Voiceover
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Voiceovers sind für Deutsch und Englisch verfügbar
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Englische und deutsche Voiceovers können ersetzt werden, indem Sie eine Audiodatei mit dem gleichen Namen erstellen wie die, die Sie ersetzen möchten
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Voiceovers können auch für andere Sprachen erstellt werden, indem die Namen der Dateien gleich bleiben, aber die Ordnerstruktur geändert wird, wie im folgenden Beispiel
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Anforderungen:
-
Format muss WAV sein
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Der Name muss mit dem Namen eines vorhandenen Voiceovers übereinstimmen, das Sie ersetzen oder erweitern möchten
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Ordnerstruktur:
-
Audio/ VoiceOver /{ SPRACHTAG}/{SPRECHER}/{NAME}.wav
Spielstände zerstören :
-
NEIN
Beispiel :
2. Bellen
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Barks sind für Deutsch und Englisch verfügbar
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Voiceovers ersetzt werden
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Barks kann auch mit neuen Sprachen erweitert werden, wie etwa Voiceovers
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Barks bietet auch Varianten an, die durch die Nummer am Ende des Namens gekennzeichnet sind.
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Es ist auch möglich, weitere Varianten für eine Sprache hinzuzufügen
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Anforderungen:
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Format muss WAV sein
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Der Name muss mit dem Namen eines bestehenden Barks übereinstimmen, den Sie ersetzen oder erweitern möchten
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Ordnerstruktur:
-
Audio/Barks /{ SPRACHTAG}/{SPRECHER}/{NAME}.wav
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Audio/Barks /{ SPRACHE-TAG}/{SPRECHER}/{NAME}_{VARIANT}.wav
Spielstände zerstören :
-
NEIN
Beispiel :
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Audio/Barks/en-US/explorer01/content_expeditionBarks_selectSingle_04.wav fügt eine vierte Variante zur Auswahl eines Explorers in Englisch hinzu
3. Spezialeffekte
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Soundeffekte ( sfx ) können auf die gleiche Weise ersetzt werden wie Barks oder VoiceOvers
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Einige Soundeffekte haben Varianten, zum Beispiel env_- und ui_ -Dateien
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Diese Soundeffekte können auf die gleiche Weise wie bei Barks erweitert werden
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Anforderungen:
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Format muss WAV sein
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Der Name muss mit dem Namen eines vorhandenen Soundeffekts übereinstimmen , den Sie ersetzen oder erweitern möchten
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Ordnerstruktur:
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Audio/SFX/{NAME}.wav
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Audio/SFX/{NAME}_{VARIANT}_dry.wav
Spielstände zerstören :
-
NEIN
Beispiel :
4. Menü Musik
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Menümusik kann ersetzt werden, indem eine Audiodatei mit dem gleichen Namen wie die zu ersetzende erstellt wird
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Die Menümusik besteht aus einem Intro-Teil ( mainTheme_o ) und einem Loop-Teil ( mainTheme_l ), die beide ersetzt werden müssen
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Die Musik ist so komponiert, dass die Dateien nahtlos miteinander vermischt werden können
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Anforderungen:
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Das Format muss OGG sein.
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Der Name muss mit dem Namen einer vorhandenen Musik übereinstimmen, die Sie ersetzen oder erweitern möchten
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Ordnerstruktur:
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Audio/Musik/Menü/{NAME}.wav
Spielstände zerstören :
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NEIN
Beispiel :
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Audio/Music/Menu/mainTheme_o.ogg ersetzt die Intro-Menümusik
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Audio/Music/Menu/mainTheme_l.ogg ersetzt die geloopte Menümusik
5. Ingame -Musik
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Ingame -Musik kann erweitert werden
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Die Musik ist so komponiert, dass die Dateien nahtlos ineinander übergehen können.
Voraussetzungen:-
Format muss sei OGG
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Musik in den Badlands ( _interzone ) muss ein Standardgegenstück haben, wie im Beispiel unten, sonst wird sie nicht abgespielt
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Ordnerstruktur:
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Audio/Musik/{TYPE}/{NAME}.wav
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Audio/Musik/ Ingame /{NAME}_interzone.wav
Spielstände zerstören :
-
NEIN
Beispiel :
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Audio/Musik/ Ingame /music_ingame_09.ogg fügt einen neuen Soundtrack hinzu, der in Zonen gespielt wird
-
Audio/Musik/ Ingame /music_ingame_09_interzone.ogg fügt einen neuen Soundtrack hinzu, der in den Badlands gespielt wird
3. Häufig gestellte Fragen
F: Warum wird der Mod-Browser nicht angezeigt?
A: Hast du das Spiel mit aktivierter Mod-Unterstützungsoption gestartet? In diesem Fall kannst du im Menü die Option „mod.io-Authentifizierung erneut anzeigen“ auswählen, um das Anmeldefenster beim nächsten Start des Spiels zu erzwingen.
F: Wo befinden sich die aktuellen Spieldateien?
A: Dies hängt von der Einrichtung Ihrer GOG-Bibliothek ab.
-
{GOG -BIBLIOTHEK}\Endzone2\Endzone2_Data\ StreamingAssets \Mods\Endzone2
F: Was bedeutet „Breaking Savegames “?
A: „Breaking Savegames“ bedeutet, dass Ihre Savegames von einem bestimmten Mod abhängig sind. Wenn Sie also ein Spiel mit installiertem Mod XY speichern und der Mod so eingestellt ist, dass er Savegames unterbricht , können Sie dieses Savegame nicht laden , es sei denn, Sie haben Mod XY installiert. Die Option „Breaking Savegame“ kann im Setup der Mod-Erstellung eingestellt werden.
F: Was sind Sprach-Tags?
A: Der Sprach-Tag ist ein Code zur Identifizierung einer Sprache. Siehe hier Liste mit Beispielen :
Sprach-Tag |
Beschreibung |
ar -SA |
Arabisch (Saudi-Arabien) |
mn -BD |
Bangla ( Bangladesch ) |
Mrd. -IN |
Bangla (Indien) |
cs -CZ |
Tschechisch (Tschechische Republik ) |
da-DK |
Dänisch ( Dänemark ) |
de-AT |
Österreichisches Deutsch |
de-CH |
"Schweizerdeutsch |
de-DE |
Standarddeutsch (wie es in Deutschland gesprochen wird) |
el -GR |
Neugriechisch |
de-DE |
Australisches Englisch |
de-CA |
Kanadisches Englisch |
de-DE |
Britisches Englisch |
de-AT |
Irisches Englisch |
de-IN |
Indisches Englisch |
de-NZ |
Neuseeländisches Englisch |
de-DE |
US-Englisch |
de-ZA |
Englisch (Südafrika) |
es-AR |
Argentinisches Spanisch |
es-CL |
Chilenisches Spanisch |
es-CO |
Kolumbianisches Spanisch |
es-ES |
Kastilisches Spanisch (wie es in Mittel- und Nordspanien gesprochen wird) |
es-MX |
Mexikanisches Spanisch |
es-US |
Amerikanisches Spanisch |
fi -FI |
Finnisch ( Finnland ) |
fr -BE |
Belgisches Französisch |
fr -CA |
Kanadisches Französisch |
fr -CH |
"Schweizer" Französisch |
fr -FR |
|
er-IL |
Hebräisch (Israel) |
hallo-IN |
Hindi (Indien) |
hu-HU |
Ungarisch ( Ungarn ) |
Ich würde -Ich würde |
Indonesisch (Indonesien) |
es -CH |
"Schweizer" Italiener |
es -ES |
Standarditalienisch (wie in Italien gesprochen) |
ja-JP |
Japanisch (Japan) |
ko -KR |
Koreanisch ( Republik von Korea) |
nl -BE |
Belgier Niederländisch |
nl -NL |
Standardniederländisch (wie in den Niederlanden gesprochen) |
nein -NEIN |
Norwegisch ( Norwegen ) |
Plural - Pl |
Polnisch ( Polen ) |
pt -BR |
Brasilianisches Portugiesisch |
pt -PT |
Europäisches Portugiesisch (wie es in Portugal geschrieben und gesprochen wird) |
ro -RO |
Rumänisch (Rumänien) |
ru -RU |
Russisch (Russische Föderation ) |
sk -SK |
Slowakisch ( Slowakei ) |
sv -SE |
Schwedisch ( Schweden ) |
ta -IN |
Indisches Tamil |
sprechen |
Tamilisch aus Sri Lanka |
th -TH |
Thailändisch (Thailand) |
th -TH |
Thailändisch (Thailand) |
tr -TR |
Türkisch (Türkei) |
zh -CN |
Festlandchina, vereinfacht Charaktere |
zh -HK |
Hongkong, traditionelle Charaktere |
zh -TW |
Taiwan, traditionelle Charaktere |
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