1. Wprowadzenie
Ten poradnik wyjaśnia modowanie Endzone 2 za pomocą mod io[mod.io], który służy do dystrybucji modów innym graczom. Konto mod.io jest wymagane do przesyłania modów i pobierania ich do gry za pomocą przeglądarki modów.
1.1 Włącz mody
Aby grać w Endzone 2 z modami, plik wykonywalny gry musi zostać uruchomiony z argumentem mod browser . Istnieją już opcje uruchamiania, których możesz użyć. Sprawdź właściwości uruchamiania gry w GOG, przejdź do Additional executables i wybierz Endzone 2 (Mod-Support) .
1.2 Korzystanie z przeglądarki modów
Pierwszą rzeczą, którą zobaczysz, jest wybór uwierzytelniania mod.io. Tutaj możesz wybrać sposób logowania, masz możliwość użycia GOG lub e-maila, jeśli masz już konto. Jeśli masz już konto mod.io i jest ono połączone z Twoim kontem GOG, to wyskakujące okienko nie pojawi się, a przeglądarka modów otworzy się bezpośrednio.
Jeśli wybierzesz opcję GOG, otworzy się kolejne okno z Warunkami korzystania z usługi. Po wyrażeniu zgody konto mod.io zostanie automatycznie utworzone i połączone z Twoim kontem GOG. Otworzy się przeglądarka modów.
Jeśli wybierzesz opcję e-mail, otworzy się kolejne okno z prośbą o podanie adresu e-mail konta mod.io. Otrzymasz kod uwierzytelniający za pośrednictwem tego e-maila.
Po pomyślnym zalogowaniu pojawi się przeglądarka modów. Zawiera ona wszystkie dostępne mody .
Możesz wybrać mod; otworzy się szczegółowy widok moda, w którym możesz zobaczyć więcej informacji i gdzie możesz subskrybować/anulować subskrypcję moda. Mod zostanie automatycznie pobrany i zainstalowany.
Możesz również wyszukiwać mody za pomocą przycisku w prawym górnym rogu lub filtrować je za pomocą przycisku poniżej.
Po zakończeniu kliknij przycisk „Kontynuuj grę” w prawym dolnym rogu. Gra przejdzie przez proces uruchamiania.
Następnym razem, gdy uruchomisz grę z włączonymi modyfikacjami, automatycznie zostaniesz zalogowany na ostatnio używane konto.
2. Utwórz mody
Aby utworzyć mod, będziesz potrzebować konta mod io [mod.io]. Po zalogowaniu się na konto możesz przejść do strony Endzone 2 [mod.io] na mod.io i rozpocząć tworzenie moda, klikając przycisk Dodaj mod [mod.io] w prawym górnym rogu. Po ustawieniu nazwy, opisu i miniatury będziesz mógł przesłać swoje zmodyfikowane dane jako archiwum zip. Archiwum zip powinno wyglądać mniej więcej tak:
🗀 ExampleMod.zip
└ 🗀 Audio ⠀
└ 🗀 SFX
└ 🗀 Języki
└ 🗀 ...
Twój mod może zawierać kilka typów modów.
W naszej grze można modyfikować następujące elementy:
-
Lokalizacja
-
Tekstury/Sprity
-
Audio
W kolejnych trzech sekcjach dowiesz się więcej na temat każdego z tych przypadków.
2.1 Lokalizacja Modyfikacje
-
Grę można łatwo rozszerzyć o inne języki, udostępniając specjalny plik językowy
-
Najprostszym sposobem jest wykonanie kopii pliku lokalizacji angielskiej, przetłumaczenie zawartości i nadanie plikowi nazwy zgodnie z poniższymi wymaganiami
-
Lokalizacja obejmuje znaczniki html, takie jak <sprite name=\"shift\"> i symbole zastępcze, takie jak {value} , których nie należy tłumaczyć.
Wymagania:-
Format musi bądź JSON-em
-
Nazwa musi pasować do wzorca {NAME} _{ LANGUAGE TAG} .json
-
Struktura folderów:
-
Języki/{ NAZWA} _{ TAG JĘZYKA}. json
Zniszczenie zapisów gry :
-
NIE
Przykład :
2.2 Modyfikacje tekstur/spritów
Symbole osadnictwa
-
Symbole osad to ikony, które możesz ustawić, aby dostosować swoje osady
-
Można je zastąpić, tworząc obraz o tej samej nazwie, co ten, który chcesz zastąpić
-
lub utwórz nowy, tworząc obraz z niestandardową nazwą w oparciu o następujące wymagania
-
Wymagania:
-
Format musi być PNG
-
Nazwa musi pasować do wzorca zoneicon_{NAME}.png
-
Zniszczenie zapisów gry :
-
Tak, jeśli NIE zastępuje istniejącego
Struktura folderów :
-
Tekstury / ZoneIcons /zoneicon_{NAME}.png
-
Tekstury /Sprites/{NAME}.png
Zniszczenie zapisów gry :
-
NIE
Przykład :
Modyfikacje audio
1. Lektor
-
Dostępne są nagrania lektorskie w języku niemieckim i angielskim
-
Nagrania głosowe w języku angielskim i niemieckim można zastąpić, tworząc plik audio o tej samej nazwie, co ten, który chcesz zastąpić
-
Można również tworzyć nagrania głosowe dla innych języków, zachowując te same nazwy plików, ale zmieniając strukturę folderów, jak w poniższym przykładzie
-
Wymagania:
-
Format musi być WAV
-
Nazwa musi być taka sama jak nazwa istniejącego lektora, którego chcesz zastąpić lub rozszerzyć
-
Struktura folderów:
-
Audio/ Głos lektora /{ TAG JĘZYKA}/{GŁOŚNIK}/{NAZWA}.wav
Zniszczenie zapisów gry :
-
NIE
Przykład :
2. Szczekanie
-
Barks jest dostępny w języku niemieckim i angielskim
-
Te szczekania można zastąpić w ten sam sposób, co głosy lektorskie
-
Barks można również rozszerzyć o nowe języki, takie jak narracja głosowa
-
Barks ma również możliwość wyboru wariantów, które są oznaczone numerem na końcu nazwy
-
Można również dodać więcej wariantów dla danego języka
-
Wymagania:
-
Format musi być WAV
-
Nazwa musi być taka sama jak nazwa istniejącego Barka, który chcesz zastąpić lub rozszerzyć
-
Struktura folderów:
-
Audio/Barks /{ TAG JĘZYKA}/{GŁOŚNIK}/{NAZWA}.wav
-
Audio/Barks /{ TAG JĘZYKA}/{MÓWCA}/{NAZWA}_{WARIANT}.wav
Zniszczenie zapisów gry :
-
NIE
Przykład :
-
Audio/Barks/en-US/explorer01/content_expeditionBarks_selectSingle_04.wav dodaje czwartą wersję do wyboru eksploratora w języku angielskim
3. Efekty specjalne
-
Efekty dźwiękowe ( SFX ) można zastąpić w taki sam sposób jak w przypadku Barks lub VoiceOvers
-
niektóre efekty dźwiękowe mają warianty, na przykład pliki env_ i ui_
-
Te efekty dźwiękowe można rozszerzyć w taki sam sposób jak w przypadku Barks
-
Wymagania:
-
Format musi być WAV
-
Nazwa musi być taka sama jak nazwa istniejącego efektu dźwiękowego , który chcesz zastąpić lub rozszerzyć
-
Struktura folderów:
-
Dźwięk/SFX/{NAME}.wav
-
Dźwięk/SFX/{NAME}_{VARIANT}_dry.wav
Zniszczenie zapisów gry :
-
NIE
Przykład :
4. Muzyka w menu
-
Muzykę w menu można zastąpić, tworząc plik audio o tej samej nazwie, co ten, który chcesz zastąpić
-
Muzyka w menu składa się z części wprowadzającej ( mainTheme_o ) i części zapętlonej ( mainTheme_l ), z których obie należy zastąpić
-
Muzyka jest skomponowana w taki sposób, że pliki można płynnie ze sobą łączyć
-
Wymagania:
-
Format musi być OGG
-
Nazwa musi być taka sama jak nazwa istniejącej Muzyki, którą chcesz zastąpić lub rozszerzyć
-
Struktura folderów:
-
Audio/Muzyka/Menu/{NAZWA}.wav
Zniszczenie zapisów gry :
-
NIE
Przykład :
-
Audio/Muzyka/Menu/mainTheme_o.ogg zastępuje muzykę w menu intro
-
Audio/Muzyka/Menu/mainTheme_l.ogg zastępuje zapętloną muzykę menu
5. Muzyka w grze
-
w grze można rozszerzyć
-
Muzyka jest skomponowana w taki sposób, że pliki można płynnie łączyć ze sobą.
Wymagania:-
Format musi być OGG
-
Muzyka w Badlands ( _interzone ) musi mieć domyślny odpowiednik, jak w przykładzie poniżej, w przeciwnym razie nie zostanie odtworzona
-
Struktura folderów:
-
Audio/Muzyka/{TYPE}/{NAME}.wav
-
Audio/Muzyka/ W grze /{NAME}_interzone.wav
Zniszczenie zapisów gry :
-
NIE
Przykład :
-
Audio/Muzyka/ W grze /music_ingame_09.ogg dodaje nową ścieżkę dźwiękową odtwarzaną w strefach
-
Audio/Muzyka/ W grze /music_ingame_09_interzone.ogg dodaje nową ścieżkę dźwiękową odtwarzaną na pustkowiach
3. Często zadawane pytania
P: Dlaczego Mod Browser się nie wyświetla?
O: Czy uruchomiłeś grę z włączoną opcją obsługi modów? Jeśli tak, możesz wybrać opcję „Pokaż uwierzytelnianie mod.io ponownie” w menu, aby wymusić wyświetlenie okna logowania przy następnym uruchomieniu gry.
P: Gdzie znajdują się aktualne pliki gry?
O: To zależy od konfiguracji biblioteki GOG.
-
BIBLIOTEKA GOG }\Endzone2\Endzone2_Data\ StreamingAssets \Mods\Endzone2
P: Co oznacza Breaking Savegames ?
O: Breaking Savegames oznacza, że twoje zapisy gry zależą od konkretnego moda. Więc jeśli zapiszesz grę z zainstalowanym Mod XY i mod jest skonfigurowany tak, aby przerywać zapisy gry , nie będziesz mógł załadować tego zapisu gry , chyba że masz zainstalowany Mod XY. Opcję Breaking Savegame można ustawić w ustawieniach tworzenia moda.
P: Czym są znaczniki językowe?
O: Znacznik językowy to kod identyfikujący język. Zobacz to lista przykładów :
Tag języka |
Opis |
ar -SA |
Arabski (Arabia Saudyjska) |
bn -BD |
bengalski ( Bangladesz ) |
bn- IN |
bengalski (Indie) |
cs -CZ |
Czeski ( Republika Czeska ) |
da-DK |
Duński ( Dania ) |
de-AT |
Austriacki Niemiecki |
de-CH |
"Szwajcarski" niemiecki |
de-DE |
Standardowy niemiecki (tak jak mówi się w Niemczech) |
el -GR |
Nowoczesna greka |
en-AU |
Australijski angielski |
en-CA |
kanadyjski angielski |
pl-GB |
Brytyjski angielski |
pl-IE |
irlandzki angielski |
pl-IN |
Indyjski angielski |
pl-NZ |
Nowa Zelandia angielski |
pl-PL |
Angielski (USA) |
pl-ZA |
Angielski (RPA) |
es-AR |
argentyński hiszpański |
es-CL |
Chilijski hiszpański |
es-CO |
Kolumbijski hiszpański |
es-ES |
Kastylijski hiszpański (używany w środkowo-północnej Hiszpanii) |
es-MX |
Meksykański hiszpański |
es-US |
Amerykański hiszpański |
fi -FI |
Fiński ( Finlandia ) |
fr -BE |
Belgijski francuski |
fr -CA |
Kanadyjski francuski |
fr -CH |
„Szwajcarski” francuski |
fr -FR |
|
on-IL |
hebrajski (Izrael) |
Cześć-IN |
hindi (Indie) |
hu-HU |
Węgierski ( Węgry ) |
Identyfikator -ID |
Indonezyjski (Indonezja) |
to -CH |
"Szwajcarski" włoski |
to - TO |
Standardowy włoski (tak jak mówi się we Włoszech) |
ja-JP |
Japoński (Japonia) |
ko -KR |
Koreański ( Republika ( Korei) |
nl -BE |
belgijski Holenderski |
nl -NL |
Standardowy język holenderski (tak jak mówi się w Holandii) |
nie -NIE |
Norweski ( Norwegia ) |
pl -PL |
Polski ( Polska ) |
pt -BR |
brazylijski portugalski |
pt -PT |
Europejski język portugalski (w formie pisemnej i mówionej w Portugalii) |
ro -RO |
rumuński (Rumunia) |
ru -RU |
rosyjski ( Federacja Rosyjska ) |
sk -SK |
Słowacki ( Słowacja ) |
sv -SE |
szwedzki ( Szwecja ) |
ta -IN |
Indyjski tamilski |
rozmawiać |
Sri Lanka Tamil |
th -TH |
Tajski (Tajlandia) |
th -TH |
Tajski (Tajlandia) |
tr -TR |
Turecki (Turcja) |
zh -CN |
Chiny kontynentalne, uproszczone pismo |
zh -HK |
Hongkong, tradycyjne znaki |
zh -TW |
Tajwan, tradycyjne znaki |
4. Potrzebujesz pomocy?
Ponieważ Discord [discord.com] jest naszą główną platformą do przesyłania opinii i dyskusji w obrębie społeczności, gorąco zachęcamy do dołączenia do nas i dzielenia się tam swoimi opiniami lub zwrócenia się do nas, gdy tylko będziesz potrzebować pomocy.